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序章(一)19

  序章(一)19 (第1/2页)
  
  “等下!……那是什么?!……你……之前了解过吗?!……”在《全自创战舰时代》这款游戏之中经验丰富的端木鑫曜,现在,却突然之间,显得很是惊讶,“那东西……真的有他说的……那么厉害吗?!……我觉得应该没有吧?……但是……他哪来的自信?……难道说真是源自无知的自信?……我觉得应该是!”
  
  “我……我想说……”对讲机那头的学弟,说到这里,稍稍停顿了一下,接着,他又表示道,“恐怕……还真的是那样,还真的是和他说的那么厉害……虽然我近期并没有,也并不打算氪金,不过……这种氪金武器的威力……我多少还是知道些的!……确实有着很大的穿深!”
  
  让端木鑫曜有些惊讶的,是那名蛮不讲理玩家口中所说的电磁炮以及现代化高级火控计算机以及雷达设备。
  
  按照那名蛮不讲理玩家所说的,这门电磁炮,能够有较高的穿深。
  
  “对于那样的玩家来说……他能够有不错的穿深,不过,在爆炸毁伤上,自然还是会受到口径的影响,受到小口径的限制。”端木鑫曜开始分析起来。
  
  对于火炮来说,一般来说,炮弹的穿甲能力,主要由两个因素来决定——第一,是炮弹的质量,也就是和火炮口径有着较大关系;第二,则是火炮的初速度,这个和炮弹发射用料多少和火炮倍径有着一定的关系。
  
  (备注:影响炮弹威力的主要因素很好理解,就是动能公式((1/2m·v^2))里的两个因素——质量m和速度v。)
  
  而炮弹爆炸伤害,则和速度无关,和质量有着一定的关系。
  
  “所以说?……”学弟接着说道,“对手能打穿我们的厚装甲,但是炮弹后效很小?我们要靠结构硬抗?”
  
  学弟所说的靠结构抗,是《全自创战舰时代》这款游戏中的一种防卫思路——在装甲无法做到相对有效防护的情况之下,靠船体的体量,来减少炮弹伤害对整个船体的影响——如果用格斗类游戏的思路来说,便是在防御力相对受限的条件之下,通过堆HP值来“抵御”伤害。
  
  “差不多是这样!”端木鑫曜接着说道,“那家伙应该不会通过让我们船进水来打败我们。只要在他瘫痪我们所有的武器之前,把他那小船给炸沉就行了!”
  
  然而,端木鑫曜刚说到这里,船身上,便突然之间,传来了“咚”的一声巨响——这响声,从船身之外,同时沿着船身结构,传到了舰桥之中!
  
  端木鑫曜,也被这突如起来的响声给吓得身子一颤。
  
  “被击中了!我的船被击中了!”端木鑫曜开始紧张起来,“整个装甲上的金属都卷进去了!卷进去了!里面的结构全部坏了!这穿甲能力比我想象中的还要厉害得多!”
  
  “之前只是听说这东西很厉害!我也不知道,竟然那么厉害!”对讲机那头的学弟,也很是惊讶。
  
  然而,就在端木鑫曜刚说完这句话时,极近之处,突然之间,又响起了“咚”的一声巨响!蛮不讲理对手的那门电磁炮,还有着十分优秀的射速!
  
  
  
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