第103章 选人上的博弈 (第1/2页)
嗜血狂魔,又名血魔,他最为招牌的大招“割裂”,可以作用于一个敌方单位身上,并且根据对方在期间进行的移动距离造成伤害。跑得越远,伤害越高。这种伤害每0.25秒结算一次,根据技能等级,嗜血狂魔可以分别对敌人造成相当于移动距离20%/40%/60%的纯粹伤害(无视护甲无视魔抗),而其最为关键的一点,就是这个距离计算对“瞬移”同样有效……
事实上,割裂这个技能的计算方式是这样的:每隔0.25秒,此技能就会根据受作用者在上一个0.25秒内做出的位移乘以其相应的伤害系数——不论其移动的方式是【走动】还是【瞬间移动】,只要受作用者改变了自己的位置,那么他就一定会受到来自割裂伤害!
除非——
你在0.25秒内移动了超过1350码的距离。
可能是为了防止玩家在中血魔大招的时候来一个超远距离TP导致造成的伤害溢出地图上限最终让游戏崩溃吧,地图制作人IceFrog在设置这个技能的时候特地为其添加了这样一个阀值。也就是说,只要中了割裂的单位能在0.25秒之内用任意手段跑出1300码以上的距离,那他的这一次移动就可以算作是安全了!
只是很不幸的是:这个游戏里能做到这一点的英雄寥寥无几——最起码敌法师不行。
敌法师的二技能闪烁虽然某些程度上完全可以媲美蓝猫的球状闪电,但它最大的施法距离也只有1175码而已。也就是说,当敌法师这个机动性极强的英雄遇上了割裂这个技能的时候,本来可以用闪烁在战场上四处瞬移让敌人抓不着自己衣角的他在这个GANK神技面前和其他的英雄也没有任何区别!
试想一下:当你的敌法正在线上补刀补得正欢的时候,敌方的两三个人却是从地图上悄无声息地消失了。虽然你成功注意到了这一点,但由于你的敌法师身怀着一个能在一瞬间和身后追兵拉开一整个屏幕距离的瞬移技能,因此你也没有过多在意。然而正当你觉得不管谁来了都抓不着你的时候,你身上多出了一个名为“割裂”的DEBUFF……
凉凉夜色为你思念成河~
说完了血魔,咱们再来看看另一个英雄末日。对于这个全程为末日使者的英雄,它的前三个技能存在感都是不很强,但它的大招末日却是在效果上IMBA到了一个令人发指的程度!至于其究竟有多么IMBA,仅仅七个字就已经足以概括:十五秒单体沉默!
当然,作为一个CD长达150秒的大招来说,末日的持续期间还附带着“禁用所有物品”和“每秒造成巨量的纯粹伤害”的效果,但对于敌法师来说,这十五秒的单体沉默已经能够决定一切!
让我们继续试想一下:当你的敌法在看到敌人袭来的那个瞬间敲下了闪烁的按钮准备潇洒地转身走人时,一个末日结结实实地敲到了你的脸上……
凉凉天意潋滟一身花色~
“不用怕!各位,作为一个手敌法手了一千多局的金牌玩家,哪怕对面有两个能成功克制我的英雄也不能限制住我的发挥!”在众人或是发愁或是不爽或是无语的同时,秒选哥的声音却依旧是那般的张狂豪气。只是在这种不怎么靠谱的发言之中,大家所能够感受到的信心也是相当的有限……
“这家伙真的靠得住吗……”此时此刻,几乎是在场的所有人心中都是这么想的……
敌法师这个英雄,所代表的是对那名低端局玩家的不信任;而一手敌法这种行为,几乎就是将自己往坑里推……
至于原因,想必大家也已经看到了——第一手点出来的英雄是相当容易针对的……
不过相对于那些缩手缩脚几乎是要在最后一秒钟才把自己的英雄点出来的菜鸡们比起来,一手敌法有时候也能给予队友们更强的信心——就和这位秒选哥所说的一样,第一手点出某个仇恨极高的英雄这种行为虽然比较坑爹,但有时候也能说明这名玩家拥有着极其高超的技术和对这个英雄极为深透的理解,乃至是顶着极大的劣势也有着取胜的自信!
只是……
“他真的靠谱吗?”
问题,还是那么个问题,就凭秒选哥一手敌法的冲动和他那中二感十足的发言来说,队友们还真的没办法就这么轻而易举地相信他就是一个无所畏惧的大神级人物……
“哦哦!我们一定能赢!”
“行了吧,闭嘴!”
……
随着对面将两个血克敌法的英雄点走,英雄的选择权再度回到了马飞鹏他们这边。
自从这次更新以后,全阵营选择这个模式就再也不能像之前那样任凭着玩家们的任性随便选人了。虽然不知道主神是不是对一向使用着全阵营选择作为比赛模式的死亡赛也做出了同样的改动,但在眼下的常规赛来说,新的选人规则却是已经被普及成功了没错。
在选择英雄时,双方玩家将严格按照1-2-2-1-1-2-1-2-2-1的规则交替选人,其中1代表天辉,2代表夜魇。也就是说,当最先开始选人的天辉一方确认了自己的第一个英雄后,英雄的选择权就将交替到夜魇一方,直至夜魇连续确认了两名英雄之后,天辉方的玩家才能够继续选人。选人的工作由双方交替进行,直到所有人都拿到自己的英雄为止。而在与此同时,若是有一方玩家没能在规定的时间(45秒)内及时选出英雄的话,那么剩余尚未选择英雄的所有玩家都要在接下来的每一秒内损失2点出门金,直到任意玩家选择了英雄为止
所以,这也就意味着马飞鹏他们必须要加快自己选人的速度了,因为在扣除了和敌法哥闲扯的时间之后,他们此刻剩余的选人时间也就剩下了15秒不到!
“这下子……要怎么办才好呢?”坐在电脑桌前,马飞鹏一手托腮,大脑却是在飞速地旋转。
对于刀塔这款游戏来说,能够决定游戏胜负的可不仅仅是玩家的技术,对英雄的选择与对阵容的合理搭配也是通向胜利至关重要的一环。正如之前那位老兄所说,当一个英雄在对阵克制自己的英雄时,他的输出可是要减少50%的!虽然从数据上来看,这句话完全是在扯淡(并没有这种设定),但若是一个阵容被敌人完全克制的话,那说成是以三打五也毫不为过!
试想一下:当团战还没开打时,你们这边就因为英雄克制的问题被敌人直接废掉甚至是直接干掉了两到三个英雄时,这游戏还要怎么玩?因此为了避免这种状况发生,如何慎重地决定己方阵容就成为了至关重要的一环!
“既然对手是血魔和末日……那么……”嘴中自言自语地念叨着,马飞鹏将自己的视线移到了一个叫做恐怖利刃的英雄身上。
其实真要说起来的话,恐怖利刃这位老兄和我们这本书的缘分也是蛮深的。无论是马飞鹏的第一场死亡赛中还是在马飞鹏后来遭到的那次追杀中都有着这位老兄的戏份。而在此之前,他的各项能力相信也早就为各位所深知,在此也就不过多叙述了。
至于马飞鹏选择恐怖利刃这个英雄的原因嘛……自然是因为他不会被末日和血魔克了咯。
末日的大招能让一个单位沉默15秒不假,但对于一个已经在团战中开出了变身和分身的TB来说,即便是被沉默了又能如何?作为一个重装炮台,恐怖利刃最大的依仗是自身的攻击力优势,可末日又不能禁止别人攻击!
那即便末日不行,我们的血魔又如何呢?不仅是敌法师,割裂这个技能在作用于这个游戏中的大多数英雄时几乎都是无解的。但对于TB来说,我还巴不得你冲到我脸上来被我一巴掌拍死呢。退一步说,人家还有大招呢不是吗?就算我拼着割裂的伤害残血跑回了塔下,你血魔又敢追上来吗?敢追就是一个大招换血再一巴掌拍死。想要抓TB的话,血魔和末日两个人联手还差不多!
可现在的问题是,同样作为GANK要员的这两人,又真的可以联手GANK一个人吗?
答案是不行,因为这等于是对资源的浪费!
血魔末日,无论是哪一个单独拿出来,都是一种对GANK成功率的保证:前者限制敌人移动,后者保证敌人不会反抗。若是他们一起GANK同一个人的话,那原本可以保证一分钟一个人头的稳定收入就会降低到两分钟甚至是三分钟一个,这就几乎等同于是变相废掉了自己阵容中的一人!
因此末日和血魔若是轮流抓敌法还行,因为他们都能直接废除敌法师的强大机动性,但若是让他们联手GANK一个TB?抱歉这不可能,因为如果你抓了一个TB的话,那接下来的几分钟甚至好几分钟内敌法都相当于是没人管了!
毕竟末日的大招CD可是长达150秒呢……
“TB?”看到了马飞鹏选出了这个英雄之后,一个队友也用疑惑的语气问了一句。也不管他脑海中究竟是不是在想着“这家伙看敌法不爽就想占他便宜(根据游戏对话来看,TB是敌法他哥)?”,总之其他人究竟是没有再多说什么。毕竟这才是第一手和第二手而已嘛。
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